topbella

Jumat, 15 Maret 2013

Mengadministrasi Server Dalam Jaringan


Pengertian Server
Server  adalah  ibarat  pelayan  yang  memiliki  hak  untuk  mengatur.
Server  disebut sebagai pelayan dikarenakan fungsi server  secara  keseluruhan adalah memberi  layanan  (service)  kepada  client  yang saling terhubung satu sama lain dalam satu jaringan.

Fungsi Server
Sedangkan  fungsi server dalam mengatur adalah bagaimana server mengatur
dalam memberi hak akses  terhadap client yang  terhubung dengan server tersebut. Contohnya: hak akses internet, akses directory, dll
Selain  itu server dapat berfungsi sebagai dinding keamanan  (firewall). Fungsi
server  ini  sangat  penting  dalam  jaringan  yang  terhubung  dengan  jaringan luar seperti  internet.
Server  dapat  berfungsi  untuk  membatasi  dan  menolak  suatu koneksi yang ingin merusak dan melakukan pencurian metadata.
Server  dapat  pula  berfungsi  sekaligus  sebagai  router  yang  menghubungkan
antara sebuah jaringan dengan jaringan yang lain tapi berbeda segmen.

Aplikasi Server
Layanan/Aplikasi  yang  diberikan  server  kepada  client  bermacam-macam.  Layanan
tersebut dapat berupa web server,DNS server mail server, ftp server,proxy server, SMB server, DHCP server, dll.

1. Web Server
Web Server adalah software server yang menjadi tulang belakang dari World Wide  Web  (WWW).  Web  server  menunggu  permintaan  dari  client  yang menggunakan browser seperti netscape navigator,  Internet Explorer, modzilla, dan program browser lainnya. Jika ada permintaan dari browser, maka web server akan memproses permintaan itu dan kemudian memberikan hasil prosesnya berupa data yang  diinginkan  kembali  ke  browser.
Data  ini  mempunyai  format  yang  standar disebut  dengan  format  SGML  (  Standard General Markup  Language).  Data  yang berupa  format  ini  kemudian  akan  ditampilkan  oleh  browser  sesuai  dengan
kemampuan  browser  itu.  Contohnya  ialah  bila  data  yang  dikirim  berupa  data gambar, browser yang hanya mampu menampilkan  text  (misalnya  lynx)  tidak akan mampu menampilkannya dan jika ada akan menampilkan alternatifnya saja.
Web  Server,  untuk  berkomunikasi  dengan  clientnya  (web  browser)
mempunyai  protokol  sendiri  yaitu  HTTP  (HyperText  Transfer  Protocol).  Dengan protokol  ini,  komunikasi antar web  server  dengan  clientnya  (browser) dapat  saling dimengerti dan lebih mudah.
Seperti  telah  dijelaskan  diatas, Standar  format  data  pada World Wide Web adalah SGML. Tapi sudah menjadi hal yang umum bahwa para pengguna  internet lebih  banyak  menggunakan  format  HTML  (HyperText  Markup  Language)  karena penggunaannya yang lebih sederhana dan mudah dipelajari.

2. DNS Server
DNS Server adalah aplikasi untuk me-resolve (konversi) hostname menjadi IP Address.

3. Mail Server
Mail server merupakan sebuah aplikasi yang berurusan dengan  lalu  lintas email, dia tidak secara langsung berhubungan dengan user yang akan berkirim. Dalam  pengiriman  email,  terdapat  dua  aplikasi  yang  diperlukan  yaitu  MTA  (Mail Transfer  Agent),  dan MUA  (Mail User  Agent).  Kerja  sama  antara MUA  dan MTA dapat  dianalogikan    seperti  agen  perjalanan  dan  perusahaan  perjalanan,  dimana email merupakan orang yang akan melakukan perjalanan.
Salah  satu  alasan  kenapa  email dipakai orang karena memberikan cara yang mudah dan cepat dalam mengirimkan sebuah informasi. Selain itu email dapat juga informasi yang ukurannya kecil sampai ke  file  yang  ukurannya  besar. Pada  gambar  berikut  bagaimana  cara      pertukaran
Email yang menggunakan TCP/IP
Secara  garis  besar  MTA  (Mail  Transfer  Agent)  adalah  sebuah  aplikasi  untuk mengantarkan email. MTA melakukan fungsi-fungsi sebagai berikut :
- Pertukaran email menggunakan protokol TCP
- Menerima email masuk (incoming)
- Meneruskan email yang akan keluar (outgoing)
- Mengatur antrian bila ada email masuk, keluar dan yang tertunda pengirimannya MTA yang umum dipakai adalah sendmail dan qmail untuk di unix serta untuk di Ms Windows menggunakan Mdaemon.


Sedangkan MUA (Mail User Agent) adalah aplikasi yang berfungsi sebagai antar muka  (interface)  antara  email  (dalam  hal  ini  berhubungan  dengan  user  yang memiliki email tersebut) dengan MTA yang mendukungnya. Ia berfungsi :
- Menulis email dan membaca email yang masuk.
- Mengatur konfigurasi email sehingga sesuai dengan MTA yang mendukungnya.
- Memberikan kenyamanan kepada user dalam menerima dan mengirim email.
Beberapa agen email yang populer saat ini adalah Pine, Eudora, Netscape, Outlook dan Pegasus.

4. FTP Server
FTP (File Transfer Protocol) menggunakan protokol transport TCP untuk mengirimkan data/file. TCP dipakai sebagai protokol transport karena protokol ini memberikan garansi pengiriman dengan FTP yang dapat memungkinkan user mengakses le dan direktori secara interaktif
diantaranya:
 - Melihat daftar file pada direktori remote dan lokal
- Mengganti nama dan menghapus file
- Transfer file dari komputer remote ke lokal (download)
- Transfer file dari komputer lokal ke remote (upload)

5. Proxy Server
Fungsi proxy sebagai cache merupakan fungsi proxy yang paling banyak digunakan dalam jaringan.
Dengan fungsi ini proxy mampu menyimpan halaman-halaman web yang pernah diakses oleh client dalam jaringan. Sehingga bila ada client yang lain yang meminta halaman yang sama,maka halaman yang ada dalam cache itulah yang akan diberikan ke client.
Sebagai contoh, bila ada client yang membuka halaman http://www.yale.edu, maka sebelum halaman web tersebut muncul di client, proxy server akan menyimpan terlebih dahulu halaman tersebut di dalam cache.
Lain waktu apabila ada lagi yang meminta halaman http://www.yale.edu maka halaman yang tersimpan di cache itulah yang akan diberikan ke client yang meminta halaman tersebut.

6. SMB Server
Samba  adalah  server  yang  sangat  powerful  yang  dapat  membuat  sistem berbasis  Unix  (seperti  Linux)  untuk  melakukan  sharing  resource  dengan  sistem berbasis Windows.

7. DHCP Server
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) adalah sebuah mekanisme yang memungkinkan sebuah server untuk memberikan IP Address secara dinamik bagi client.
Client melakukan permintaan IP Address kepada server, dan server memberikan alokasi bagi si client tersebut.
Mekanisme ini akan sangat memberikan keuntungan bagi manajemen jaringan di karenakan proses setting IP Address tidak harus dilakukan manual untuk setiap client yang ada.
Contoh system operasi pada PC Server: Microsoft (Windows NT, Windows 2000 Server, Windows 2003 Server, Windows 2008 Server), Linux (Debian, Fedora, SUSE, Ubuntu Server, Redhat)

Client
Secara mendasar client adalah sebuah PC dengan sistem operasinya sendiri yang terhubung dengan jaringan/workstation, sehingga dapat digunakan untuk mengakses ke server dan PC lainnya.
Contoh system operasi pada PC Client: Microsoft(Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, windows 2000, Windows Me, Windows XP, Windows Vista, Windows 7), Linux((Debian, Fedora, SUSE, Ubuntu, Redhat)
 Komputer yang bertugas sebagai pelayan jaringan.
- Server mengatur lalu lintas data dalam sebuah jaringan dan menyediakan resource yang dapat dipakai oleh komputer lain yang terhubung dalam jaringannya.
- Server merupakan piranti khusus dalam jaringan komputer yang menjadi tempat bagi semua nodes (titik jaringan/workstation)di dalam jaringan untuk bisa melakukan resource sharing.
- Server melayani semua nodes, jika nodes membutuhkan.
- Server ada beberapa macam, yaitu: printer server, file server, disk server, web server dan database server. Server bisa bersifat dedicated, artinya server tidak bisa dipergunakan sebagai nodes untuk komunikasi, ada juga yang bersifat non-dedicated, yaitu selain berfungsi sebagai server juga dapat dipergunakan sebagai titik masuk untuk berkomunikasi di dalam jaringan. Cara seperti ini populer dengan istilah client-server
Layanan  yang  diberikan  server  kepada  client  bermacam-macam.
Layanan tersebut dapat juga berupa service E-Mail, Domain, Web, Proxy, dll.

KOMPONEN YANG TERDAPAT DALAM MOTHERBOARD

Motherboard komputer, khususnya motherboard komputer PC disusun atas berbagai komponen yang diperlukan dalam membangun sebuah sistem komputer. Komponen-komponen yang umumnya ada dalam sebuah motherboard adalah sebagai berikut:
  1. Soket Prosesor. Soket ini merupakan tempat dimana prosesor dipasang. Jenis soket menentukan prosesor apa yang bisa dipasang pada soket tersebut. Jadi soket tertentu hanya bisa dipasang prosesor tertentu saja.
  2. Slot Memori. Slot ini digunakan untuk memasang memori utama komputer. Jenis slot memori juga berbeda-beda, tergantung sistem yang digunakannya.
  3. Northbridge, merupakan sebutan bagi komponen utama yang mengatur lalu lintas data antara prosesor dengan sistem memori dan saluran utama motherboard.
  4. Southbridge, sebutan untuk komponen pembantu northbridge yang menghubungkan northbridge dengan komponen atau periferal lainnya.
  5. Slot PCI Express x16, merupakan slot khusus yang bisa dipasangi kartu VGA generasi terbaru.
  6. Slot PCI Express x1, merupakan slot untuk memasang periferal (kartu atau card) lainnya selain kartu VGA.
  7. Slot AGP, merupakan slot khusus untuk memasang kartu VGA generasi sebelum adanya slot PCI Express.
  8. Slot PCI, merupakan slot umum yang biasa digunakan untu memasang kartu atau card dengan kecepatan di bawah slot AGP dan PCI Express.
  9. BIOS (Basic Input-Ouput System). Merupakan program kecil yang dimasukkan ke dalam IC ROM atau Flash yang digunakan untuk menyimpan konfigurasi dari sebuah motherboard.
  10. Baterai CMOS, baterai khusus untuk memberikan daya pada BIOS.
  11. Port SATA, merupakan antarmuka untuk media penyimpanan generasi terbaru. Port SATA bisa digunakan untuk menghubungkan Hard Disk dengan sistem komputer.
  12. Port IDE, merupakan antarmuka media penyimpanan sebelum generasi SATA.
  13. Port Floppy Disk, digunakan untuk menghubungkan media removableatau media penyimpanan yang bisa dicopot yaitu Disket atau Floppy Disk.
  14. Port Power, yaitu port untuk memberikan daya kepada sistem komputer.
Back Panel, merupakan kumpulan port yang biasanya diletakkan di belakang casing atau wadah komputer PC. Port atau colokan yang biasanya ada di belakang casing komputer PC adalah:
  1. Port PS/2 Mouse, untuk menghubungkan mouse dengan komputer.
  2. Port PS/2 Keyboard, untuk memasang keyboard.
  3. Port Paralel, untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan lebar data delapan bit. Biasanya digunakan untuk memasang printer sebelum generasi USB.
  4. Port Serial, digunakan untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan mode transfer data serial. Namun saat ini jarang digunakan.
  5. Port SPDIF, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan periferal audio seperti home theatre.
  6. Port Firewire, untuk menghubungkan peralatan eksternal kecepatan tinggi seperti video capture atau streaming video.
  7. Port RJ45, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan jaringan LAN.
  8. Port USB, digunakan untuk antarmuka dengan periferal atau peralatan eksternal generasi baru yang menggantikan port paralel dan Serial.
  9. Port Audio, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan sistem audio seperti speaker, mikrofon, line-in dan line-out

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN INTERNET


Sebelumnya, postingan ini untuk memenuhi tugas praktek KKPI sebenarnya. Ia berhubung ada tugas, akhirnya bisa posting materi lagi. Tak akui dapat copas sih, tapi tak apalah. Ok, gak usah basa-basi langsung aja deh.

Intenet dimulai pada tahun 1969 ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.
Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. tahun 1970, Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan keluar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
Perkembangan Internet
 Teknologi Informasi dan Telekomunikasi (Information and Communication Technology/ICT) merupakan tulang punggung aplikasi Web 2.0. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang fenomenal dan menjadi awal munculnya aplikasi web adalah Internet. Internet yang berawal dari riset untuk pertahanan dan keamanan serta pendidikan berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis yang sangat berpengaruh. Dalam kaitan dengan aplikasi Web 2.0 ini, terdapat beberapa peristiwa penting dalam sejarah internet.
Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Projects Agency (ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet meluncurkan sputnik).
Perkembangan besar Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan telepon publik.
Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.
Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.
Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket.


Demikianlah yang dapat saya sampaikan mengenai Sejarah dan Perkembangan dari Internet hingga sekarang sudah sangat terkenal dan hampir semua orang mengerti dan menggunakannya untuk kehidupan sehari-hari, semoga info diatas dapat berguna untuk kita semua.
Sumber:
-http://thekicker96.wordpress.com/sejarah-dan-perkembangan-internet/

TATA SURYA DAN RUANG ANGKASA


Hemm, udah lama nih ia saya gak posting-posting diblog. Soalnya lagi sibuk ngurusin ujian nih, ia berhubung sekarang baru ada waktu makanya saya manfaatin buat ngisi materi. Oops, jadi curcol nih ia. Tapi gak apa-apakan soalnya gak ada tempat buat mencurahkan isi hati ini, yahh curcol lagi nih.
Hahaha
Ok, deh langsung aja deh gak usah basa-basi. Nih langsung simak baik-baik ia, saya disini menulis tentang pengetahuan tata surya gitu. Maaf-maaf aja soalnya nih juga ndadak buat materinya, kalo masih kurang harap dimaklumi ia.  

TATA SURYA DAN RUANG ANGKASA
Teori tantang Tata Surya
            Matahari terbit ditimur bergerak melintasi langit sampai kebarat, tempat terbenamnya merupakan fenomena yang berulang-ulang setiap harinya dan dapat diamati dengan jelas. Hal inipun terjadi pada pergerakan bulan dan bintang-bintang setiap harinya.
 Gambar:  Tata Surya
 Tata surya diantaranya terdiri dari:
1.    Matahari
Bintik-bintik pada permukaan Matahari yang bertanda gelap disebut bintik matahari (sunspots). Bintik matahari ini selaluberubah bentuknya secara continue (terus-menerus).
Galileo mencatat bahwa bintik matahari bergarak melewati piringan matahari. Hal ini menunjukkan bahwa matahari bergerak berotasi atau berputar pada sumbunya. Bintik matahari Nampak gelap jika dilihat karena latar belakang dari keseluruhan matahari lebih terang daripada bintik-bintik tersebut.

1.    Aurora (Fajar)
Aurora (cahaya dari Utara) merupakan salah satu pamandangan yang sangat mengagumkan. Pita-pita berwarna Nampak berlomba-lomba melintasi langit dan tirai yang menyala-nyala dari cahaya yang timbul seolah-olah berdenyut ketika mengalami perubahan bentuk.
Fenomena dari  aurora yang terjadi dibelahan bumi bagian utara disebut aurora borealis, sedangkan yang terjadi dibelahan bumi bagian selatan disebut aurora autralis.
Gambar: Aurora Borealis      
 Gambar: Aurora Autalis
1.    Planet-planet
Sampai abad ke-17, system tata surya hanya dikenal memiliki 5 planet selain bumi dan bulan. Pada tahun 1609, Galileo menambahkan 4 benda angkasa lainnya kedalam system tata surya. Ada 9 planet menurut susunannya, yaitu Merkurius, Venus, Bumi, Mars, Jupiter, Saturnus, Uranus, Neptunus, dan Pluto. Kemudian pada 7 september 2006, disepakati bahwa Pluto bukan termasuk planet, melainkan asteroid.
Gambar: Planet-planet
1.    Planet-planet Dalam
a.    Merkurius
              Merkurius merupakan planet terdekat dengan Matahari, jarak dari Matahari sekitar 57 Km. Hal tersebut mengakibatkan temperature merkurius mencapai 420˚C pada siang hari dan -178˚C pada malam hari. Sedangkan jarak dengan Bumi kira-kira 92 juta Km. Semua palanetberputar pada sumbunya. Merkurius berputar lambat, satu putaran membutuhkan waktu 58,6 hari. Selain itu, semua planet bergerak mengelilingi Matahari yang disebut dengan masa orbital. Massa orbital Merkurius selama 88 hari. Planet Merkurius tidak memiliki satelit.
Gambar: Planet Merkurius dengan sebagian permukaannya.
a.    Venus
Ukuran dan massa planet Venus menyerupai bumi. Atmosfer divenus dipenuhi dengan lapisan-lapisan awan tebal yang mengandung asam sulfat. Pada atmosfer diatas awan-awan ini, Venus diselimuti awan lebih tebal menahan panas lebih banyak disbanding Bumi. Tidak mungkin ada kehidupan didalam planet Venus karena temperatur divenus sangat tinggi dan tidak ada oksigen serta jumlah air sangat sedikit.
Gambar: planet Mars
a.    Bumi

Bumi, tempat kita hidup dan berdiam merupakan planet ketiga dari Matahari didalam susunan tata surya. Bumi memiliki 1 satelit yaitu Bulan. Bentuk Bumi mendekati bulat dan sedikit pipih. Rotasi perputaran Bumi menyebabkan bentuk Bumi pada khatulistiwa sedikit menonjol kearah luar, sehingga diameter khatulistiwa 43 km lebih besar dari kutub ke diameter kutub.
Massa bumi diketahui sekitar 5,97x10 kg dengan periode (massa waktu) orbit sekitar 365.24 hari, jari-jari Bumi sekitar 6378 km, dan periode rotasi (berputar pada sumbunya) sekitar 23 jam 56 menit 4 detik. 71% permukaan Bumi diselimuti air. Atmosfer menyelimuti Bumi dan melindungi makhluk dari bahaya sinar ultraviolet. Atmosfer Bumi tersusun dari 78% Nitrogen, 21% Oksigen, 1% Argon dan gas lain. Permukaan atau kulit Bumi terbentuk dari batu-batuan dan mineral.
1.    Planet-planet Luar
a.    Jupiter
Planet terbesar adalh Jupiter. Seperti halnya dengan Venus, Jupiter, selalu diselubungi awan sehingga permukaannya tidak pernah terlihat. Lapisan atmosfer Jupiter sangat tebal. Temperatur palanet Jupiter sangat rendah yaitu -200˚F. Jupiter berotasi membutuhkan waktu 10 jam. Massa orbitalnya membutuhkan waktu 12 tahun. Terdapat 39satelit yang dimiliki Jupiter. 4 diantaranya ditemukan Galileo pada tahun 1610. 4 satelit besar terdebut, yaitu IO, Europe, Ganymeda, dan Callisto.
Gambar: planet Jupiter
a.    Saturnus
Saturnus merupakan planet yang paling indah. Planet ini lebih menyerupai Jupiter. Letak planet ini lebih jauh dari Matahari dibandingkan planet Jupiter. Saturnus memiliki 19 satelit. Satelit terbesar adalah Titan. Pergerakan planet Saturnus dalam waktu 30 tahun disekitar Matahari, dapat dilihat dari bentuk sudut cincin yang berbeda-beda. Dalam 2x putaran selama 30 tahun periode, cincin-cincin itu berjalan dalam arah miring terhadap Bumi dan pada sedemikian rupa cincin-cincin ini tidak akan tampak.
Gambar: planet Saturnus
a.    Uranus
Uranus ditemukan secara kebetulan pada 1781 oleh seorang astronom Inggris, Sir William Herschel. Nama Uranus diambil dari Quranos, salah satu Tuhan dalam kepercayaan Yunani. Uranus merupakan planet ketujuh dari Matahari, dengan sumbu putar hamper seluruhnya terletak pada bidang orbit mengelilingi Matahari. Hal ini menghasilkan bintang-bintang yang tidak lazim serta menyebabkan struktur medan magnet dan medan listrik yang unik. Uranus terlihat biru kehijauan, karena gas methane pada atmosfer. Uranus memiliki 21 satelit dan 11 cincin. Satelit terbesar adalah Oberon dan Titania, sedangkan yang terkecil adalah Miranda.
Gambar: planet Uranus
a.    Neptunus
Neptunus merupakan planet terjauh dari Matahari yang ditemukan pada 1846. Neptunus memiliki diameter lebih kecil, tetapi massa lebih besar dari Uranus. Neptunus memiliki 13 satelit, berotasi selama 19 ½ jam pada sumbunya dan massa orbitalnya selama 165 tahun. Komposisi Neptunus, yaitu 15% Hidrogen dan sedikit Helium.
Gambar: planet Neptunus
1.    Meteor
Meteor biasa disebut sebagai bintang jatuh, merupakan bagian benda-benda angkasa yang terpisah dari asteroid. Orbit meteor terhadap Matahari dinamakan Meteorid, yang terdiri atas bebatuan dan bongkahan logam seperti besi dan nikel. Gerak meteor yang cepat sekalimelalui atmosfer, membuat meteor-meteor terpanasi secara teratur oleh gesekan-gesekan. Sebagian besar meteor terbakar sekitar 60 mil diatas Bumi dan akan Nampak sebagai garis-garis yang bercahaya dilangit. Kadang-kadang meteor meteor besar tidak terbakar habis sebelum mencapai Bumi.
Meteor besar yang jatuh ke Bumi akan membentuk kawah-kawah, seperti kawah Barringer diwilayah Arizona. Kawah ini terbentuk oleh meteor yang kira-kira 40.000 tahun yang lalu.
2.    Komet
Komet merupakan benda besar dalam tata surya. Ukuran melebihi 10 mil dan ekor yang panjangnya jutaan mil sampai ke angkasa. Komet terlihat sebagai sepotong cahaya berkabut yang kecil, dan seringkali disertai ekor berselaput panjang.
Komet akan nampak ketika mendekati Matahari. Hal ini karena pantulan atau refleksi dari sinar matahari oleh bahan-bahan pembentuk komet tersebut dan sebagian karena gesekan antar atom yang membuat gas neon bersinar.
Gambar: Komet halley
1.    Asteroid
Asteriod merupakan planet berbatu yang kecil. Asteroid memiliki ukuran lebih dari 1 km, yang terbesar 700 km. Terdapat beribu-ribu asteroid dalam system tata surya. Sebagian besar asteroid dijumpai pada sabuk utama yaitu anatara orbit Mars dan Jupiter. Pada system tata surya terdapat 136.563 asteroid.
Penemuan asteroid pertama pada 1801 oleh Piazzi , seorang astronom Italia. Asteroid temuannya diberi nama Ceres. Pada awalnya yang berdiameter 900 km, didyga sebagai planet hilang sebagaimana diramalkan oleh hukum Titius-Bode.



















JARINGAN KOMPUTER


Perangkat Jaringan Komputer

Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web).Tujuan dari jaringan komputer adalah
Agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server).Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya
HUB
Hub Alat penghubung atar komputer, semua jenis komunikasi hanya dilewatkan oleh hub. hub digunakan untuk sebuah bentuk jaringan yang sederhana (misal hanya untuk menyambungkan beberapa komputer di satu group IP lokal) ketika ada satu paket yang masuk ke satu port di hub, maka akan tersalin ke port lainnya di hub yg sama dan semua komputer yg tersambung di hub yang sama dapat membaca paket tersebut. Saat ini hub sudah banyak ditinggalkan dan diganti dengan switch. Alasan penggantian ini biasanya adalah karena hub mempunyai kecepatan transfer data yang lebih lambat daripada switch. Hub dan switch mempunyai kecepatan transfer data sampai dengan 100 Mbps bahkan switch sudah dikembangkan sampai kecepatan 1 Gbps.
Switch
Switch Sebuah alat yang menyaring/filter dan melewatkan(mengijinkan lewat) paket yang ada di sebuah LAN. switcher bekerja pada layer data link (layer 2) dan terkadang di Network Layer (layer 3) berdasarkan referensi OSI Layer Model. sehingga dapat bekerja untuk paket protokol apapun. LAN yang menggunakan Switch untuk berkomunikasi di jaringan maka disebut dengan Switched LAN atau dalam fisik ethernet jaringan disebut dengan Switched Ethernet LANs.


Router
Router Alat yang bertugas untuk mengantarkan paket data dalam jaringan. router dapat digunakan jika tersambung paling tidak dengan dua jaringan yang berbeda sehingga pengaturan tersebut membutuhkan sebuah router.Router berada di sisi gateway sebuah tempat dimana dua jaringan LAN atau lebih untuk disambungkan. Router menggunakan HEADERS dan daftar tabel pengantar (Forwarding Table) untuk menentukan posisi yang terbaik untuk mengantarkan sebuah paket jaringan dan juga menggunakan protokol seperti ICMP,HTTP untuk berkomunikasi dengan LAN lainnya dengan konfigurasi terbaik untuk jalur antar dua host manapun.
Bridge
Pengertian dari sebuah bridge adalah bekarja pada data link layer pada OSI. bridge adal alat yang digunakan pada suatu jaringan yang berfungsi untuk memisahkan sebuah jaringan yang luas menjadi segment yang lebih kecil. bridge membaca alamat MAC (media access control0 dari setiap paket data yang diterima yang kemudian akan mempelajari dridging table untuk memutuskan apa yang akan dikerjakan bridge selanjutnya pada paket data tersebut, apakah diteruskan atau di abaikan. jika switch menpunyai domein collision sendiri-sendiri disetiap portnya, begitu juga dengan bridge memiliki domain collision ttetepi ia juga dapat membaginya dari sebuah domain collision yang besar menjadi yang lebih kecil, dah bridge hanya akan melewatkan paket data antar segment – segment jika hanya segment itu sangat diperlukan.
Terdapat tiga jenis bridge jaringan yang umum dijumpai:
Bridge Lokal : sebuah bridge yang dapat menghubungkan segmen-segmen jaringan lokal.
Bridge Remote : dapat digunakan untuk membuat sebuah sambungan (link) antara LAN untuk membuat sebuah Wide Area Network.
Bridge Nirkabel : sebuah bridge yang dapat menggabungkan jaringan LAN berkabel dan jaringan LAN nirkabel.
Gateway
 adalah sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan satu jaringan komputer dengan satu atau lebih jaringan komputer yang menggunakan protokol komunikasi yang berbeda sehingga informasi dari satu jaringan computer dapat diberikan kepada jaringan komputer lain yang protokolnya berbeda. Definisi tersebut adalah definisi gateway yang utama.
Seiring dengan merebaknya internet, definisi gateway seringkali bergeser. Tidak jarang pula pemula menyamakan “gateway” dengan “router” yang sebetulnya tidak benar.
Kadangkala, kata “gateway” digunakan untuk mendeskripkan perangkat yang menghubungkan jaringan komputer besar dengan jaringan komputer besar lainnya. Hal ini muncul karena seringkali perbedaan protokol komunikasi dalam jaringan komputer hanya terjadi di tingkat jaringan komputer yang besar.






About Me